2Dプロジェクト作成

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2Dプロジェクト作成手順⑥:VisualScript

前回記事はこちら。 今回は前回作成したGDScriptを一切プログラミングをすることなく、実装していく。 まず、前回作成したGDScriptとRigidBodyの紐づけを解除しよう。 RigidBodyを選択した状態でス […]

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2Dプロジェクト作成手順⑤:衝突処理(RigidBody)

前回記事はこちら。 さて、今回からはさらにゲームエンジンの真骨頂である物理エンジンを使っていく。 物理エンジンを最大に使うためにはRigidBodyを使用する。 前回までに作ったものに対し、RigidBodyのノードを追 […]

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2Dプロジェクト作成手順④:衝突処理(KinematicBody/StaticBody)

前回記事はこちら。 前回までは単純に画像を動かす方法を紹介したが、今回からいよいよゲームエンジン(物理エンジン)っぽいことをやっていく。 前回までの単純に座標を変える方法での動かし方だと、「ほかの物とぶつかったときに停止 […]

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2Dプロジェクト作成手順③:ノードの条件分岐処理(GDScript)

GDScriptでどのような分岐処理をしていくか 前回は画像を動かす方法を解説した。 ただし、前回までの方法ではただ一方向に飛んでいくだけのものであった。 今回は「ある条件が成立すると処理を変える」制御を追加していくこと […]

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2Dプロジェクト作成手順②:ノードの動作設定(GDScript)

1.GDScriptのアタッチ さて、いよいよプログラミングをして動くものを作成していく。(と言ってもノンプログラマー向けなので簡単に) 前回追加した画像を動かすだけの単純なものを作成する。 まずは画像がプログラムで動く […]

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2Dプロジェクト作成手順①:シーンの作成とノードの配置

1.Godot Engine 2Dシーンの作成 インストールするまでの手順はこちらを参照。 まずはハードルの低い2Dから作成していく。 上部にある編集モード切替を3Dから2Dへ変更する。 そうすると、メインのエリアがこの […]

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